重启游戏时代

女儿红

网游小说

穿越智械危机爆发、文娱产业全面衰退的世界,从最底层开始重建一个庞大的游戏帝国。 ...

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第324章 《水墨云烟2》

重启游戏时代 by 女儿红

2019-3-24 21:30

  GS1这台设备的出现,产生的影响远比大部分人预想中的要大。

  作为一台非常贵的模拟设备,GS1的普及度肯定是远远不及PC的,甚至在几年内都很难比得上;但它的出现却让直播圈发生了非常巨大的变化。

  很多老牌主播因为跟不上节奏热度逐渐下降,很多新人主播因为GS1的全新直播方式脱颖而出。

  除此之外,GS1在模拟器这个领域,可以说是大获成功。

  GS1模拟器借着《玄甲计划》的东风,很快就成为了目前市面上最成功的模拟器设备,GAME OMNI刚开始的时候还能跟GS1比一比,但后来就完全没有任何的可比性了。

  而随着GS1模拟器的热卖,市面上也出现了很多模仿《玄甲计划》的游戏项目!

  有好几家公司都已经来跟宇诺科技联系,希望可以让新游戏登录GS1平台,而他们的游戏项目,清一色的都是F
  这些游戏中,有跟《枪神之路》差不多的常规枪战游戏,有高科技背景的射击游戏,有丧尸题材的割草游戏……

  表面上看起来是内容各不相同的F
  这些F
  移动是依靠脚下的轮滑鞋,根据玩家倾斜角度决定移动和转弯;把枪口插在胸口位置可以对自己进行打药、护甲充能的操作、手枪模拟器综合了手枪射击和投掷物、枪械模拟器上集成了技能和标记操作……

  等等这些《玄甲计划》中被证明非常成功的设计元素,全都被继承了下来。

  当然,这些开发商也不至于从零开始去研发一个项目,大部分都只是对已有的游戏项目进行一些修改,单纯只是改改移动方式、操作方式,也根本不费什么劲。

  改成GS1的操作模式就可以直接上GS1平台,这种好事去哪找。

  目前在模拟器领域,GS1模拟器是最成功的的,销量也是节节攀升,所以这些开发商也乐于修改自己的游戏。钟鸣这边当然也乐于跟这些开发商合作,丰富GS1模拟器的游戏库。

  这样一来,F
  主机的发展基本上也是遵循了这样的路线,在研发主机的过程中,很多厂商不断地对手柄和游戏内容进行调整,比如加入摇杆、扳机键,不断调整各个按键的位置,最终才形成了一套完善的规范,发展到最后,各家厂商的手柄都大同小异。

  而游戏商开发主机上的游戏也都遵循了这种规范,左扳机键瞄准、右扳机键射击等操作规范开始应用到大部分游戏操作中,在经过一批又一批的玩家检验之后,最终成为行业规范而被固定了下来。

  现在F
  总而言之,GS1模拟器未来的发展,仍旧大有可为。

  ……

  钟鸣做在工位上,开始考虑新游戏的研发计划。

  全息投影显示器这个想法,其实早就已经有了。

  对于钟鸣而言,他不介意去搅局一些非常成熟的领域,跟那些大厂去刚正面;但如果能剑走偏锋地以少量投入赢得最大的利益,那自然更好。

  全息投影显示器目前就是这样的一个领域。

  把平面的显示变成全息投影,这肯定会是未来的大趋势,就像观众们看大场面的时候优先会选择3D电影一样。

  只不过目前,全息投影技术的问题在于精度不够,即使主机设备能够支持超高清显示,全息投影显示器也做不到那么精细。

  目前的全息投影显示器也有一些,用途很多,比如售楼处基本上都会准备很多台全息投影设备,供买家随意查看在售的房型图。

  但这种用途还是太冷门了,这种设备暂时还不能进入游戏领域。

  钟鸣要尝试着卖全息投影显示器,那么就要研发出一款足够优秀,且不吃画面的游戏来。

  “不吃画面”并不是说画面就渣,而是通过一些特殊的美术风格,去尽可能地淡化细节,比如水墨风和卡通渲染,在保证玩家游戏体验的同时,可以最大限度地发挥全息投影的优势。

  钟鸣考虑了很久,敲打键盘写下了设计概念稿的标题:《水墨云烟2》。
《水墨云烟》是钟鸣的一款原创游戏,本来是一款横版过关游戏。

  这款游戏相对小众一些,但从发售至今一直是好评如潮,独特的画风、创新的游戏玩法、丰富的文化内涵,都给玩家们留下了非常深刻的印象。

  但说实话,横版的游戏题材,对《水墨云烟》还是有着太多的限制。

  毕竟在制作这款游戏的时候,整个微光工作室才只有四个人,引擎也是2D引擎,钟鸣手里也没什么钱,种种限制因素的掣肘之下,只能做横版的2D游戏。

  但现在,微光工作室已经能够开发3A级别的游戏大作,已经具备了让《水墨云烟》成为一款大型3D游戏的可能性。

  钟鸣之所以选定这款游戏,正是因为《水墨云烟》本身就是独特的水墨风,对画面的精度要求不高,而且独特的画风能够给玩家留下足够深刻的印象。

  而且,游戏本身的独特玩法,比如绘画和书法技能,这些都是其他游戏所从来没有过的创新,这么好的点子就只拿来做一款横版游戏,未免有些太浪费了。

  按照钟鸣的规划,《水墨云烟2》将会是一款与《塞尔达传说》类似的开放世界游戏,在这个完全虚构的世界中,原作的故事内容将呈几何级别地扩展,最终为玩家呈现出一个庞大而又丰富多彩的幻想世界!

  ……

  当然,想要把一款横版游戏改成开放世界游戏,这其中要进行的改动太多了。

  原本的《水墨云烟》其实没有太多的剧情,主要是以玩法见长,而《水墨云烟2》的剧情可以不像很多主打剧情的3A大作那么多,但肯定比前作要多很多。

  除此之外,既然是要做开放世界游戏,《水墨云烟2》必须构建一个足够庞大的世界观,游戏中要有很多不同的地区,有不同的环境,有不同的种族,还要有很多的支线任务和一个比较完整的主线剧情,这些基本上都是从零开始的。

  钟鸣的想法是,从华夏的经典文化中取材,但不拘泥于原本的内容,而是在这个虚构的世界中加入一些改变和创新。

  首先是主角的形象。
《水墨云烟》中的主角没有名字,只有一个身份,就是书生。《水墨云烟2》中还是同一个主角,只不过这次玩家可以自由地取名,就像《太吾绘卷》。

  主角是书生,服装自然也以华夏风为主。不过游戏中会有各种不同的服饰,比如传统的书生服,或者士兵铠甲,或者夜行衣等等。

  而且,即使是书生服也不是那种宽袍大袖的样子,因为主角毕竟是要去战斗的,所以服饰的设计会比较干净利落。华夏风主要是通过服饰的造型和花纹来体现。

  同时,要突出书法、绘画技能的重要性,所以主角左手的画卷和右手的毛笔会以相对醒目的形象展示。这两个东西都会是超大号的,平时背在身后,战斗时会拿在手上。

  毛笔的大小会比匕首还要略长一些,跟短剑差不多,画卷则是会跟盾牌的长度类似,而且画卷在防御时会展开。

  2D的主角变成了3D,各种操作及游戏中的内容自然也要有所变化。
《水墨云烟2》的故事中,书生依旧是用书法和绘画作为主要的战斗方式。

  玩家可以进行的基础操作包括:移动(行走、奔跑和冲刺),跳跃(包括二段跳跃、滑翔),攀爬(常规攀爬和强行攀爬),防御,基础攻击(普通近战、普通远程)。

  这其中有一些比较常规的设定,比如移动,轻推摇杆是慢走,摇杆推的幅度越大跑动速度越快,点击摇杆是蹲伏潜行。跳跃、攀爬这些,也基本上跟《生肖守护者》等常规的游戏类似。

  除此之外,很多特殊的操作根据游戏的世界观和书生的技能进行了全新的包装。比如,按下冲刺键之后书生可以快速冲刺,在下坡的时候书生可以滑行,空中可以二段跳跃,一些光滑的地方可以强行攀爬。在用出这些操作的时候,书生的手上、脚上会出现黑色的墨迹,表示他正在使用特殊的技能。

  比如滑行,当书生从高坡向下滑的时候,他的脚下会出现一道黑色的墨迹波浪,与此同时,他的“墨量”会快速消耗。

  同理,在强行攀爬的时候,书生的手上会出现墨迹;二段跳跃的时候,脚下会出现一个墨迹构成的平台;滑翔的时候,书生的双手会抓着一个水墨风的风筝,慢慢地往下飘。

  这些操作都需要消耗“墨量”,这个值可以看成是常规的“精力值”,但实际上它代表着书生存储在砚台内墨的数量,他可以通过这些墨来完成各种酷炫的操作。

  此外,书生的基础攻击和基础防御也跟笔墨有关。

  他的基础防御是抬起左手的画卷在面前构筑一个虚幻的山峰,可以当做盾牌使用,抵御敌人的攻击。画卷的防御技能是需要充能的,每次受击都会减少充能。

  基础攻击分为两种,近战攻击是书生挥动手中的笔模拟长枪、刀剑、长兵器造成近战伤害,远程攻击则是书生挥舞手中的笔甩出墨汁攻击远方的敌人。

  近战攻击分为很多不同的攻击方式,刀剑可以跟盾牌一同使用,长兵器则必须双手握住毛笔。而不同的近战攻击也都是需要充能的,每次攻击都会减少充能。

  远程攻击同样分为不同的攻击属性,出普通攻击外,还有木、金、火、水、土五种属性,每种属性都有不同的充能,特殊的属性攻击可以造成不同的攻击效果,对属性克制的敌人可以发挥奇效。

  所有的攻击方式都要消耗充能,这些充能是不共用的,充能的来源是击杀怪物或一些特定事件。

  比如,玩家击杀某个怪物之后,怪物身上除了会掉落材料之外,还会掉落不同的“意”,这些“意”可以为画卷或者笔充能,不同的“意”会用不同的形式和颜色表现出来。

  此外,书生依旧拥有两个非常关键的大招,也就是“书法”和“绘画”技能。

  绘画技能可以创造和抹除,这个操作是通过手柄的陀螺仪和触摸板来完成的;书法技能和以前一样是大招,不同的书法内容会有不同的效果。

  这是游戏中基础的战斗模式,游戏将会是GS1平台独占,而且推荐使用精英手柄来体验。

  游戏中的各种技能被妥善地分配到了手柄的各个按键上。

  左摇杆:移动,按下蹲伏潜行。

  右摇杆:移动视角。

  十字键上:更改书法技能

  十字键下:召唤载具

  十字键左:切换画卷防御技能

  十字键右:切换毛笔攻击方式(远程攻击状态下改变远程攻击属性)

  X键:跳跃、二段跳、滑翔

  Y键:近战攻击,长按蓄力攻击

  B键:冲刺

  A键:弹反

  ABXY这四个键的位置玩家可以根据自己的习惯自由更改。

  左扳机键:画卷防御

  右扳机键:远程攻击

  左肩键:书法技能

  右肩键:绘画技能,点击后进入子弹时间(时间凝滞),通过触摸板来完成创造或者抹除的操作。

  此外还有一些特殊操作,比如斜坡的滑行,是画卷防御状态跳起的同时按A键。

  因为是开放世界游戏,所以书生是有载具的。他可以通过笔墨画出马或者仙鹤,前者是常规的陆地移动载具,没有时间限制,只是承伤太多之后会消失,隔一段时间才能重新召唤;而仙鹤是飞行载具,可以驮着书生自由飞行,只不过有时间限制。

  其次就是整个开放世界的世界观设定,在保留原剧情的同时,会加入许多新的元素,也就是详细的设定。 章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

 



  在《水墨云烟》的世界观中,故事发生在华夏的上古年间,有一种名为魇的恶兽出现,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日益壮大。

  魇兽盘踞在世界中心的阳梦城,让整个城池中的人全都入梦。同时,它的力量也波及到了整个世界的各个角落,整个世界中有很多原本温和的怪物也变得凶暴,世界变得危机四伏。
《水墨云烟2》继承了原作的世界观,但加入了许多细节。

  书生的使命依旧是击败魇兽,但他不再是直接硬碰硬地去跟魇兽决战,因为他的力量不足,必须先获得力量让自己变得强大。

  他需要游历四方,取得四圣兽的力量,不断削弱魇兽的力量,才能最终将之击败。

  整个世界大致由五个部分构成,中央为土,阳梦城和魇兽就在中央区域,而东西南北的四个区域分别有青龙、白虎、朱雀、玄武着四个圣兽,它们受到魇兽的影响变得躁动不安,书生必须取得四圣兽的力量,才能与魇兽进行决战。

  四个圣兽所生活的区域跟它们的属性息息相关,例如东方的青龙生活在滨海地区,这里四季如春,多有雷雨,除了海边的渔民之外,海上还有传说中的鲛人。

  鲛人是华夏神话中的一种神奇的种族,他们的外貌绝美,在水中则变为鱼尾人身,到陆地上则会变成俊美的人形。鲛人善于纺织,可以制出入水不湿的龙绡,且滴泪成珠,油脂燃点极低,一滴就可以燃烧数日不灭。

  因为这些特性,很多人类捕杀鲛人,把他们贩为奴隶,日夜鞭打获取珍珠,甚至将他们摧残致死之后榨干油脂用于制作长明灯。

  主角要获得青龙之力,就必须化解人类与鲛人之间的仇恨,并且获得整个鲛人族群的信任,才能成功地安抚青龙圣兽。

  西方的白虎属金,在昆仑山中。这里常年都处于秋季,秋分萧瑟,落叶飘零,山中有各种兽族,有狼妖、狐妖,妖族的冶金之术冠绝天下。

  南方的朱雀属火,在南方火山脚下的丛林中生活着羽族,他们精通射技,能够射出燃烧着火焰的箭矢,以朱雀为图腾,而且不惧火焰,甚至少数的羽族有浴火重生的能力。

  北方的玄武属水,极北的雪原继续向北前行可以来到北海,玄武就生活在北海之中。这里是女娲族的领地,女娲族人身蛇尾,擅长占卜。

  游戏的主线剧情就是主角游历四方,来到鲛人、妖族、羽族、女娲族的领地,完成他们的任务,获得信任,并帮助四圣兽摆脱魇兽的控制,最终合四圣兽之力击败魇兽,让整个世界重获新生。

  此外,游戏中也有非常丰富的可收集元素。

  传闻在上古时期,世界上有书圣、画圣。这两个人游历四方,每到一地就有所感悟,会把自己的感悟留在当地。

  画圣留下的是画境,感悟画中真意之后即可进入画境之中,解开画境之后,书生就可以提升自己的墨力值。

  书圣留下的是一个个文字,这些文字散落在世界的不同角落,而且数量繁多,收集之后就可以提升自己的毛笔和画卷的容量。

  游戏中一共有81个画境和1000个字,足够玩家们找到天荒地老。

  除了这些之外,整个世界上还散布着各种各样的神奇生物,比如异兽穷奇,这种怪物分布在各地偏僻的山丘上,身壮如虎,背生双翅,全身长满了尖刺,喜好吃人。

  异兽毕方,外形像鹤,但只有一只脚,红色的斑纹,青色的身子,白色的嘴巴,所到之处往往会引发怪火。

  异兽鹿蜀,形状像马,但头是白色的,身上的斑纹像老虎,尾巴却是红色的,极难遇到,据说会带来好运。

  种种的这些异兽分布在世界各地,如果能够击杀的话,不仅可以得到很多珍贵的材料,还能做成药或者美食,会有一些特殊的加成效果。

  ……
《水墨云烟2》的设计概念稿给众人看过之后,这款游戏立刻进入了开发的前期准备环节。

  准备主要是两方面:物理引擎和美术设定。
《水墨云烟2》中玩家的自由度会非常之高,这款游戏将会跟《塞尔达传说:旷野之息》一样加入各种的独特的系统,比如把果子扔在火上可以烤熟、将物体静止之后击打即可将积蓄的力量瞬间释放、雷雨天带着金属制品出门会被雷劈、点燃草丛之后会产生上升气流……

  种种这些设定,都属于物理引擎的范畴,这些复杂的设定需要反复调试,才能在想象力和真实感之间取得完美的平衡。

  同时,因为游戏的自由度特别高,所以物理引擎必须考虑到方方面面的影响。

  比如书生的绘画技能可以抹去场景中的一部分物件,比如场景中的某一块大石头,或者抹去物件的一部分,比如把一棵树从底部截断。

  那么使用绘画技能之后,凝滞的时间重新流动,被破坏的场景就要根据物理规则而进行变化,比如被截断的树会倒下来,或者原本站在石头上的怪物因为石头的消失而摔在地上。

  这些内容对可玩性来说是很大的提升,但对程序组来说却是噩耗。

  另一方面,美术组需要对《水墨云烟2》中的很多内容进行大量的美术设定。

  比如,游戏中的四圣兽、异兽、鲛人、羽族等等,这些都属于原创内容。虽说在神话传说中这种怪物都有相应的原型,但这些形象都太过模糊,无法直接用到游戏中。

  就比如玄武,神话中它是一种龟与蛇的合体形象,但具体是个什么样子,包括它的鳞甲、外壳、尾巴等等细节,这些都需要美术组去仔细地构思、设计。

  这次的《水墨云烟2》,对设计组、程序组和美术组来说,都是一次非常艰巨的任务。

  而钟鸣自己,则是在跟林晓光商量全息投影显示器的事情。

  全息投影设备,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一个游戏专用设备,还是要考虑很多方面的。 章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

 


  
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